武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/steam/game/400560

您可以设置游戏时游戏开始自动加载你喜好。……同样,所有语言的文档总是可以与某些语言的文档不会在大图片显示条件看。……如果您首选语言的文档不能在更大图片中可以看出然后转移到桌面模式和阅读文档存在

武器国际象棋(WeaponizedChess)

indienova.com/game/weaponizedchess

您可以设置游戏时游戏开始自动加载你喜好。……同样,所有语言的文档总是可以与某些语言的文档不会在大图片显示条件看。……如果您首选语言的文档不能在更大图片中可以看出然后转移到桌面模式和阅读文档存在

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown-v-special

SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布格斗游戏。……你不能错过这个机会,用华丽绝望技术击败你对手!……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时街机显示设置的氛围

如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包)(SteamPipe/生成版本)

indienova.com/indie-game-development/steampartner-game-package-upload/

Steam上传游戏机制蛮复杂,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传 Steam自带GUI工具也不是很好用……,最重要还是要写自己vdf文件 Steam 上传游戏机制蛮复杂,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传……发布游戏至此游戏就上传成功了,但是玩家还没发玩到,如果想要玩家能够立即玩到,需要在 SteamPartner 设置当前版本上线

洛里斯杨远:如何在 SteamPartner 上传游戏文件(包) (SteamPipe/生成版本)

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243

Steam上传游戏机制蛮复杂,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带GUI工具也不是很好用……,最重要还是要写自己vdf文件 Steam上传游戏机制蛮复杂,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传……发布游戏至此游戏就上传成功了,但是玩家还没发玩到,如果想要玩家能够立即玩到,需要在SteamPartner设置当前版本上线

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

当你设置了 “5” 时,代表着当前 Tile 启用,如果没有设置 “5” ,即使再怎么设置其它小块,……首先,看看最终图 AutoTile 设置方式:其中主要难点在于衔接用 Tile 太多,根本不知道怎么对应……而这里衔接内容要怎么画呢?

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

知道应该是有一个视野尽头的设置也不好找到选项,真就藏比。……思路因为这个工程是一个场景类型建模,个人觉得做场景最重要就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……不过因为加入了玻璃和水面这种需要带一点镜面和透明效果我还是研究好一会儿 Eevee 渲染器和渲染节点的设置

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么,有什么不对地方请多批评指教!……搭建如下场景:(具体怎么搭场景可以看官方文档的带入门教程)(布局位置什么可以后期打磨时再调)其中new_game_button……(如果不知道是因为字体原因,这里恐怕要抓瞎一阵子了)而且有关字体好像没找到文档里有专门这么一个章节…

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等。……每个以季节为主题关卡包都有新机制、设置和强大终极 BOSS 战!

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

indienova.com/indie-game-development/a-simple-guide-to-unity-s-built-in-physics-engine-physx/

文档。……文档。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下摩擦系数来表示光滑程度,可 Unity 怎么是用每个材料两个独立参数表达光滑程度呢

版本:Early Access


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